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【カスタムパーツ】 > 【攻撃系パーツ】 概要 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要リサイクルチケット 必要DP レア度 必要階級 1スロットのコスパ 近 中 遠 格闘強化プログラム LV1 1 0 0 格闘補正が2増加 10 4500 ☆ 二等兵01 2 LV2 3 0 0 格闘補正が5増加 20 8500 ☆ 1.7 LV3 4 0 0 格闘補正が7増加 100 27700 ☆☆ 1.8 LV4 4 1 0 格闘補正が10増加 175 54000 ☆☆ 2 LV5 5 3 3 格闘補正が13増加 350 96000 ☆☆☆ 1.2 備考 格闘補正を向上させるパーツ。 増加する数値でn%分ダメージアップすると思えば良い。 重複可能で効果は加算される。Lv1+Lv2なら2+5=7。 Lv3は、Lv1と2をつけたときと同じ数値アップするので枠数が少なく済む。 ちなみに格闘補正の上限は100。101以上の数値になったとしても100でダメージ計算される。EXAM等でのバフ効果でも上限は超えない。 Lv3はバトルシミュレーターのクリア報酬でも入手可能。 アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加. 2018/08/30:抽選配給にて、Lv3追加. 2018/09/20:DP交換窓口に Lv2追加. 2018/10/18:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/02/07:リサイクル交換窓口に Lv4追加. 2019/05/30:DP交換窓口に Lv4追加. 2020/10/22:リサイクル交換窓口に Lv5追加. 2021/06/24:DP交換窓口に Lv5追加 2022/12/01:DP交換価格緩和Lv1:5000 → 4500 Lv2:9400 → 8500 Lv3:30700 → 27700 Lv4:60000 → 54000 2023/11/30:DP交換価格緩和Lv5:320000 → 96000 コメント欄 過去ログ 1 名前 z - 名無しさん (2023-08-25 00 12 57) レベル5のスロ効率1.2では? - 名無しさん (2022-04-30 15 22 43) 3が1+2とスロット消費も上昇値も同じなのがおかしいと思う。 - 名無しさん (2020-08-31 12 27 57) LV1程度ではいまいち効果を感じないが、1〜3まで全てつけると目に見えてダメージが増加する。格闘機はもちろんのこと、近接戦を得意とする汎用機もぜひ装備したい。 - 名無しさん (2018-10-30 21 20 02) test - pikachusuzuki (2018-04-25 00 37 04) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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game0114 (1)プログラム リンク名 (2)コメント ネットです。 (3)リンク ネットワークプログラミングの基礎知識 (4)作業記録 2月13日 ページ作成
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2ch (1)プログラム メインプログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5273.html check http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5275.html word http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5274.html getdata http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5268.html link http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5269.html web http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5270.html point http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5271.html article http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/5272.html (2)リンク http //m.logsoku.com/search.jsp?query= (3)コメント 安定的に動く。テキストはこれでいいでしょう。 (4)作業記録 7月19日 ページ作成
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game0115 (1)プログラム リンク名 (2)コメント key ネットです。 (3)リンク ネットワークプログラミングの基礎知識 (4)作業記録 2月13日 ページ作成
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プログラミング、というのは難しいイメージがありますが、CPUにできることなんてたかが知れてる。 ①転送 ある領域からデータを読み出す 書き込む コピーする ②演算 四則演算(掛け算割り算ができない奴もいる) ビット演算 ③処理分岐 ジャンプ ループ サブルーチンコール・リターン 極端に言って、これだけ。 皆さんのPCも、PS2も、ケータイも、そのほか中にコンピュータの入ってるもの全て、その制御の中心となるCPUなりが処理できるのはこの3種類。 信じられますか? その意味ではちゃんとプログラムが書ける、という能力は「C言語できます」とか「Javaできます」とか言うことじゃない。言語が何であれ、それを習得しているかどうかはクリティカルな問題じゃない。 ・・・だって、結局どの言語でもやっていることは上の三つだけだから。 本当の意味でプログラムが書ける、というのはターゲットとなる機器の仕組みを理解して、かつ上記の三つを駆使して機能を組み立てられる能力であると思う。 printf("hogehoge\n"); なんてやって文字を表示してプログラムが書けるというのは、甘い。エンベッドの下回りでは【標準入出力】なんてものが存在しないことなんてざらなんだから。それどころかOS無し、なんてのもさほど驚くに値しない。 そうなると、"hogehoge\n"なんてしょーもない文字列を表示するだけでも、表示デバイスとの通信なんてことをやらなきゃいけなかったり、表示する文字のデータ(ドット絵)をメモリ上で自前で作成したりなんて事もある。 この時重要なのってまずその機器の構成、表示デバイスとの通信の仕組みやタイミングといった情報からどうすれば機能を実現できるかを考えること。いくらC言語の経験があっても、WindowsなどのPCのOS上でしかプログラムしたことのない人にはおそらくは無理だろう。 でも、WindowsPCなんかでもディスプレイに表示するのって似たような処理が走っているのである。それは、OSが肩代わりしてくれているだけで。 したがって、Windowsなどでのプログラミングでも抽象化されたGDIオブジェクトの使い方だけでなく内部の処理が判ってる人のほうが有利だといえる。 Windowsになって様々なデバイスが抽象化され、少なくともWindows上でのプログラミングの敷居は低くなった。けれどその分、極端な言い方をするとエクセルで関数使うのと同じ感覚でVC++を使う人も増えてる気がする。昔のMS-DOS時代からあんまり機能的に変わらないようなアプリでもなんだかものすごいメモリ食ったり、処理が重かったり。。PCのパワーもあがってるはずなのに。 OSが色々やってくれるので入門の敷居が低くなって、ツール(VC++の統合開発環境など)もどんどん使いやすくなって、その代わりに粗製濫造なソフトウェアが氾濫する。。ITバブルとはよく言ったもので。 案の定はじけちゃったわけだけど。 ちゃんと、もっと深いところまで理解して、プログラムを作ることを目指したいものである。
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手動目次 Python on Macでファイルシステムから読んだ文字列幅を正しく数える CloudBeatsで文字化けした日本語タイトルなどを修正する方法 Pythonコマンドを書くときの自分用テンプレート 最近の10件 2018-02-23 2018-02-18 2018-02-02
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ghci 3.1416 * 5^2 78.53999999999999
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●日時 平成25年8月26・27日(月・火) ●場所 中部大学三浦幸平メモリアルホール、21・22号館 ☆1日目 09 30~10 00 受付 10 00~10 30 開会式 10 30~12 30 基調講演・質疑応答 12 30~13 30 昼食(各自自由) 13 30~14 30 各団体紹介 14 30~15 30 標準化ゲーム実演「もし社長だったら」 15 40~17 40 分科会 18 30~20 00 懇親会 ☆2日目 9 30~10 00 分科会まとめ 10 00~11 40 分科会成果発表 11 40~12 00 総評
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